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5.3.4游戏内外的社交功能 MOBA类游戏在社交化方面相比于其他类型游戏来说有一个不可比拟的优势,那就是MOBA类游戏非常容易带着新人入坑,因为如果你玩的是《梦幻西游》,你一个150级的号要带一个1级新人一起玩,那要多困难? 《王者荣耀》发现了MOBA类游戏在社交化的优势,并且还发现了在手机端,广泛的社交才是一个游戏成功的基石,因为游戏的资深爱好者必然不会只满足于手机端游戏的性能和画面限制,一定会转向电脑端。 总结: 虽然《英雄联盟》是《Dota》的简化版,但他本质上还是一个需要长时间,重度去玩的游戏,所以他的目标人群就只能重点考虑那些理解力强、手速和反应迅速的重度男性游戏玩家,而《王者荣耀》由于定位于手机端,手机硬件和屏幕的限制很难让游戏的设定完全还原《英雄联盟》的游戏体验,所以它必然需要简化,既然需要简化,那么它的用户人群就一定会扩大,既然用户人群会扩大,并且用户人群都是腾讯的,那么玩家的男女比例就会接近1比1,玩家与玩家之间才能非常容易的出现社交因素,既然要出现社交的因素,那么游戏的上手难度就必然要进一步降低,直到能够让小白和女性用户入手,从而达到社交化的用户基数要求。
如此庞大的技术和风控团队,在胡丹看来是非常值得的。首先是游戏容易掉线,地区网络稳定性的差异是不可避免的,通过技术改善未来应该不算问题。当你站在一个居高临下的角度去说教时,他们的第一反应可能是:又是套路! 如何做到有效的激励,这是一个很难的课题。
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虫二(虎嗅作者):穿越故宫来看你,用中国风搭rap洗脑传统文化,互动玩到了现象级,潮爆的复古风可能成为营销潮流。HTC要想在这一众对手中抢夺市场份额,定然需要费一番力气的。 我觉得,正和博弈的首要任务就是寻找志同道合者,看看彼此的理念和价值观是否相同。
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网友评论 更多
84方毅夫
宛如梦幻 : 这就是预设前人一定是对的,前提本身就错了
2024-07-05 14:44 推荐
6531钟明桂
Ngotak goblok
2024-07-05 14:39 推荐
9115陈良刚
吾爱吾师,吾更爱真理
2024-07-05 14:29 推荐
67331陈信平
太有趣了
2024-07-05 13:20 推荐
26253章莉娜
耶耶耶!
2024-07-05 13:01 推荐